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GAME PROGRAMMER

Durata del corso

Biennale

Open day

14 Settembre 2026

16:00
Chiusura iscrizioni

14 Ottobre 2026

12:00

GAME PROGRAMMER

Durata del corso

Biennale

Open day

14 Settembre 2026

16:00
Chiusura iscrizioni

14 Ottobre 2026

12:00

Tecnico superiore per la produzione di videogames – Game Programmer (BOLOGNA)

Progetti realizzati grazie ai Fondi Europei della Regione Emilia-Romagna. Questa Fondazione partecipa alla candidatura di percorsi biennali ITS di cui all’AVVISO DGR 1110/2026.

PARTNERSHIP

I corsi per 3D ART SPECIALIST e per GAME PROGRAMMER sono accreditati nel programma Unreal Academic Partner di Epic Games, l’azienda statunitense che si occupa dello sviluppo del motore grafico Unreal Engine.

Il programma riconosce i percorsi di studio impegnati a fornire opportunità formative continue e di alta qualità con un corpo docente esperto, programmi di studio collaudati, strutture e risorse sufficienti per creare risultati positivi per gli studenti con una varietà di obiettivi di crescita personale e di carriera.

Questo accreditamento rappresenta per i nostri due corsi nell’ambito del gaming un’importante certificazione di qualità, che i nostri studenti potranno spendere al momento del loro ingresso nel mondo del lavoro.

Scopri gli accreditamenti

A CHI SI RIVOLGE

Ogni biennio formativo offerto da ITS Academy Adriano Olivetti è rivolto a giovani e adulti in possesso di diploma di istruzione secondaria superiore o, in alternativa, di diploma quadriennale di istruzione e formazione professionale unitamente al certificato di specializzazione tecnica superiore della durata di almeno 800 ore (IFTS). Al corso saranno ammessi 25 studenti, a seguito del superamento della selezione. Due posti aggiuntivi saranno riservati agli apprendisti. È richiesta la conoscenza della lingua inglese e il possesso di conoscenze e competenze informatiche di base..

REQUISITI DI AMMISSIONE

Possono richiedere l’ammissione alle prove di selezione per il corso ITS di Game Programmer, giovani e adulti in possesso di uno dei seguenti titoli di studio:

  1. a) diploma di scuola secondaria di secondo grado;
  2. b) diploma quadriennale di istruzione e formazione professionale di cui all’articolo 15, commi 5 e 6, del decreto legislativo 17 ottobre 2005, n. 226, unitamente al certificato di specializzazione tecnica superiore conseguito all’esito dei corsi di istruzione e formazione tecnica superiore di cui all’articolo 69 della legge 17 maggio 1999, n. 144, della durata di almeno 800 ore.

L’ammissione ai corsi è determinata dai risultati di una procedura di selezione ai sensi di quanto previsto dall’art. 5 del Decreto del Ministero dell’Istruzione e del Merito n. 203 del 20-10-2023

La graduatoria si comporrà sulla base della somma dei punteggi ottenuti, come di seguito indicato:

  1. Titoli = max 15 punti dalla votazione finale del diploma di Scuola Secondaria di II grado
  2. Prova scritta = max 45 punti in base all’esito dei tre test scritti individuali, finalizzati a verificare le conoscenze tecnico-tecnologiche, informatiche e di lingua inglese, necessarie per affrontare in modo adeguato il percorso formativo.
  3. Colloquio = max 40 punti motivazionale, attitudinale e tecnico, per consentire la valutazione delle conoscenze, capacità relazionali e decisionali, competenze di tipo interdisciplinare necessarie per una proficua partecipazione al percorso.

L’ammissione al percorso è riservata ai candidati ritenuti idonei dalla Commissione esaminatrice. Solo chi consegue un punteggio pari o superiore a 60/100 punti viene ritenuto idoneo: l’ammissione dei candidati idonei è in ordine di graduatoria fino all’esaurimento dei posti disponibili. In caso di parità di punteggio sarà data la priorità al soggetto anagraficamente più giovane.

Per ogni ulteriore informazione sulle modalità di selezione e ammissione al percorso, si consiglia di scaricare dai DOWNLOAD l’ Avviso ITS area 10 ICT_2024.pdf 

DIDATTICA E STAGE

Il percorso formativo per diventare Game Programmer ha durata biennale. L’attività didattica, suddivisa in quattro semestri, avrà inizio entro il mese di settembre 2024 e si concluderà entro il mese di settembre 2026 (qualora non si verifichino situazioni che rendano necessario posticipare l’avvio / prolungare la durata del percorso).

Sono previste 2000 ore di attività didattica di cui 40% di stage (800 ore) in aziende del settore di riferimento, al fine di favorire l’acquisizione delle competenze previste in esito, attraverso l’esperienza in impresa e per favorire l’occupazione degli allievi al termine. Le ore di stage vengono programmate al termine dell’attività didattica del primo e del secondo anno.

Coordinatori e tutor curano personalmente l’orientamento allo stage e la ricerca dell’azienda partner di ogni allievo, monitorandone le attività durante l’intero percorso formativo. Tale attività di stage non comporta alcun obbligo retributivo o previdenziale da parte delle aziende, perché in alcun modo considerato alla stregua di un rapporto di lavoro (Decreto Ministeriale n. 142 del 1998). Attraverso una convenzione di stage stipulata con ciascuna impresa ospitante, garantiamo le adeguate coperture assicurative durante tutto il periodo di permanenza in azienda di ciascun allievo.

Il percorso si concluderà con lo svolgimento di un esame finale le cui caratteristiche sono stabilite dalla normativa di riferimento, al superamento del quale viene rilasciato il “Diploma di specializzazione per le tecnologie applicate” con l’indicazione della figura nazionale di riferimento (V livello EQF). Per l’ammissione all’esame finale è necessaria una frequenza non inferiore all’80% dell’attività formativa programmata e una valutazione positiva degli esiti del percorso, compresa la valutazione del tirocinio.

TITOLO FINALE

Al termine del corso e con il superamento di un esame finale, sarà rilasciato il “Diploma di specializzazione per le tecnologie applicate in Tecnico superiore Sviluppatore Software con la certificazione delle competenze corrispondenti al V livello del Quadro europeo delle qualifiche (EQF). Il titolo verrà corredato dell’EUROPASS diploma supplement per favorire la circolazione in ambito nazionale ed europeo.

PROFILO E SBOCCHI PROFESSIONALI

Lavora nella progettazione e implementazione di soluzioni software per videogiochi, con competenze approfondite di programmazione ma anche competenze trasversali quali game design, level, user experience e sound design. Analizza e specifica i requisiti del software, progettando modelli di struttura di gioco e implementando procedure di test per valutare le soluzioni più adatte. Esperto di programmazione orientata ai dati, con buone conoscenze di system design e data game design. Integra grafica 2D/3D e UI, sviluppa modalità multiplayer e utilizza tecniche di programmazione concorrente per ottimizzare le prestazioni del gioco. Configura e integra componenti hardware e software per garantire l’interoperabilità del sistema, documentando tutte le informazioni rilevanti. Gestisce l’installazione e l’integrazione dei componenti su varie architetture, con un’attenzione particolare all’ottimizzazione del software e alla sostenibilità. Coordina le fasi del progetto di sviluppo del gioco, pianificando e scrivendo la documentazione tecnica necessaria, e collabora all’interno di team multidisciplinari per raggiungere gli obiettivi del progetto. Sviluppa applicazioni, scrive specifiche di prodotto e compila programmi di diagnostica e debugging per garantire la qualità e l’efficienza del software.

PROSPETTIVE OCCUPAZIONALI

Il Tecnico Superiore Game Programmer potrà lavorare come free-lance o come dipendente di aziende che operano nel settore del gaming o in realtà impegnate nello sviluppo di applicazioni e giochi per i settori videoludici, anche di respiro internazionale, nella produzione di videogames per il mercato consumer. Potrà essere inserito anche in agenzie di comunicazione, software house e imprese di servizi impegnate nello sviluppo di applied game per i settori dell’industria, dei servizi e della cultura (sviluppo commerciale, produzione, edutainment, cinema, servizi per la salute, valorizzazione del patrimonio, …).

DOCENTI

In attesa di individuazione da parte del Consiglio di indirizzo (art. 9 dell’avviso pubblico per la costituzione dell’elenco dei docenti)

Il corpo docente è composto prevalentemente da professionisti provenienti dal mondo del lavoro per almeno il 50% (con riferimento alla Legge 15 luglio 2022, n° 99, art. 5, comma 5). Intervengono inoltre, in riferimento ai moduli e contenuti previsti nel Piano di Studi, docenti provenienti dall’Università, dalla Ricerca, e dalla Formazione Professionale.

PRIMA DI ISCRIVERTI PREPARA I SEGUENTI DOCUMENTI

OBBLIGATORI
Documento di identità (fronte e retro) e Curriculum Vitae

AGGIUNTIVI
Certificazioni legate a: competenze della lingua Inglese, competenze informatiche, competenze utili in fase di selezione
Iscriviti all'open day
Iscriviti al corso
Open Day

14 Settembre 2026

16:00
Chiusura iscrizioni

14 Ottobre 2026

12:00
Durata corso

Biennale

Quota di partecipazione

200 euro

Numero di partecipanti

25 posti disponibili

Modalità

2.000 ore di lezione di cui il 40% in stage aziendale

DOWNLOAD

PRIMA DI ISCRIVERTI PREPARA I SEGUENTI DOCUMENTI

OBBLIGATORI
Documento di identità (fronte e retro) e Curriculum Vitae

AGGIUNTIVI
Certificazioni legate a: competenze della lingua Inglese, competenze informatiche, competenze utili in fase di selezione
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14 Settembre 2026

16:00
Chiusura iscrizioni

14 Ottobre 2026

12:00
Durata corso

Biennale

Quota di partecipazione

200 euro

Numero di partecipanti

25 posti disponibili

Modalità

2.000 ore di lezione di cui il 40% in stage aziendale

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I PARTNER


A CHI SI RIVOLGE

Ogni biennio formativo offerto da ITS Academy Adriano Olivetti è rivolto a giovani e adulti in possesso di diploma di istruzione secondaria superiore o, in alternativa, di diploma quadriennale di istruzione e formazione professionale unitamente al certificato di specializzazione tecnica superiore della durata di almeno 800 ore (IFTS). Al corso saranno ammessi 25 studenti, a seguito del superamento della selezione. Due posti aggiuntivi saranno riservati agli apprendisti. È richiesta la conoscenza della lingua inglese e il possesso di conoscenze e competenze informatiche di base..

REQUISITI DI AMMISSIONE

Possono richiedere l’ammissione alle prove di selezione per il corso ITS di Game Programmer, giovani e adulti in possesso di uno dei seguenti titoli di studio:

  1. a) diploma di scuola secondaria di secondo grado;
  2. b) diploma quadriennale di istruzione e formazione professionale di cui all’articolo 15, commi 5 e 6, del decreto legislativo 17 ottobre 2005, n. 226, unitamente al certificato di specializzazione tecnica superiore conseguito all’esito dei corsi di istruzione e formazione tecnica superiore di cui all’articolo 69 della legge 17 maggio 1999, n. 144, della durata di almeno 800 ore.

L’ammissione ai corsi è determinata dai risultati di una procedura di selezione ai sensi di quanto previsto dall’art. 5 del Decreto del Ministero dell’Istruzione e del Merito n. 203 del 20-10-2023

La graduatoria si comporrà sulla base della somma dei punteggi ottenuti, come di seguito indicato:

  1. Titoli = max 15 punti dalla votazione finale del diploma di Scuola Secondaria di II grado
  2. Prova scritta = max 45 punti in base all’esito dei tre test scritti individuali, finalizzati a verificare le conoscenze tecnico-tecnologiche, informatiche e di lingua inglese, necessarie per affrontare in modo adeguato il percorso formativo.
  3. Colloquio = max 40 punti motivazionale, attitudinale e tecnico, per consentire la valutazione delle conoscenze, capacità relazionali e decisionali, competenze di tipo interdisciplinare necessarie per una proficua partecipazione al percorso.

L’ammissione al percorso è riservata ai candidati ritenuti idonei dalla Commissione esaminatrice. Solo chi consegue un punteggio pari o superiore a 60/100 punti viene ritenuto idoneo: l’ammissione dei candidati idonei è in ordine di graduatoria fino all’esaurimento dei posti disponibili. In caso di parità di punteggio sarà data la priorità al soggetto anagraficamente più giovane.

Per ogni ulteriore informazione sulle modalità di selezione e ammissione al percorso, si consiglia di scaricare dai DOWNLOAD l’ Avviso ITS area 10 ICT_2024.pdf 

DIDATTICA E STAGE

Il percorso formativo per diventare Game Programmer ha durata biennale. L’attività didattica, suddivisa in quattro semestri, avrà inizio entro il mese di settembre 2024 e si concluderà entro il mese di settembre 2026 (qualora non si verifichino situazioni che rendano necessario posticipare l’avvio / prolungare la durata del percorso).

Sono previste 2000 ore di attività didattica di cui 40% di stage (800 ore) in aziende del settore di riferimento, al fine di favorire l’acquisizione delle competenze previste in esito, attraverso l’esperienza in impresa e per favorire l’occupazione degli allievi al termine. Le ore di stage vengono programmate al termine dell’attività didattica del primo e del secondo anno.

Coordinatori e tutor curano personalmente l’orientamento allo stage e la ricerca dell’azienda partner di ogni allievo, monitorandone le attività durante l’intero percorso formativo. Tale attività di stage non comporta alcun obbligo retributivo o previdenziale da parte delle aziende, perché in alcun modo considerato alla stregua di un rapporto di lavoro (Decreto Ministeriale n. 142 del 1998). Attraverso una convenzione di stage stipulata con ciascuna impresa ospitante, garantiamo le adeguate coperture assicurative durante tutto il periodo di permanenza in azienda di ciascun allievo.

Il percorso si concluderà con lo svolgimento di un esame finale le cui caratteristiche sono stabilite dalla normativa di riferimento, al superamento del quale viene rilasciato il “Diploma di specializzazione per le tecnologie applicate” con l’indicazione della figura nazionale di riferimento (V livello EQF). Per l’ammissione all’esame finale è necessaria una frequenza non inferiore all’80% dell’attività formativa programmata e una valutazione positiva degli esiti del percorso, compresa la valutazione del tirocinio.

TITOLO FINALE

Al termine del corso e con il superamento di un esame finale, sarà rilasciato il “Diploma di specializzazione per le tecnologie applicate in Tecnico superiore Sviluppatore Software con la certificazione delle competenze corrispondenti al V livello del Quadro europeo delle qualifiche (EQF). Il titolo verrà corredato dell’EUROPASS diploma supplement per favorire la circolazione in ambito nazionale ed europeo.

PROFILO E SBOCCHI PROFESSIONALI

Lavora nella progettazione e implementazione di soluzioni software per videogiochi, con competenze approfondite di programmazione ma anche competenze trasversali quali game design, level, user experience e sound design. Analizza e specifica i requisiti del software, progettando modelli di struttura di gioco e implementando procedure di test per valutare le soluzioni più adatte. Esperto di programmazione orientata ai dati, con buone conoscenze di system design e data game design. Integra grafica 2D/3D e UI, sviluppa modalità multiplayer e utilizza tecniche di programmazione concorrente per ottimizzare le prestazioni del gioco. Configura e integra componenti hardware e software per garantire l’interoperabilità del sistema, documentando tutte le informazioni rilevanti. Gestisce l’installazione e l’integrazione dei componenti su varie architetture, con un’attenzione particolare all’ottimizzazione del software e alla sostenibilità. Coordina le fasi del progetto di sviluppo del gioco, pianificando e scrivendo la documentazione tecnica necessaria, e collabora all’interno di team multidisciplinari per raggiungere gli obiettivi del progetto. Sviluppa applicazioni, scrive specifiche di prodotto e compila programmi di diagnostica e debugging per garantire la qualità e l’efficienza del software.

PROSPETTIVE OCCUPAZIONALI

Il Tecnico Superiore Game Programmer potrà lavorare come free-lance o come dipendente di aziende che operano nel settore del gaming o in realtà impegnate nello sviluppo di applicazioni e giochi per i settori videoludici, anche di respiro internazionale, nella produzione di videogames per il mercato consumer. Potrà essere inserito anche in agenzie di comunicazione, software house e imprese di servizi impegnate nello sviluppo di applied game per i settori dell’industria, dei servizi e della cultura (sviluppo commerciale, produzione, edutainment, cinema, servizi per la salute, valorizzazione del patrimonio, …).

DOCENTI

In attesa di individuazione da parte del Consiglio di indirizzo (art. 9 dell’avviso pubblico per la costituzione dell’elenco dei docenti)

Il corpo docente è composto prevalentemente da professionisti provenienti dal mondo del lavoro per almeno il 50% (con riferimento alla Legge 15 luglio 2022, n° 99, art. 5, comma 5). Intervengono inoltre, in riferimento ai moduli e contenuti previsti nel Piano di Studi, docenti provenienti dall’Università, dalla Ricerca, e dalla Formazione Professionale.

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